Fitur pada Unity

 

Unity adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat game lintas platform, termasuk desktop, seluler, dan konsol. Unity menyediakan berbagai tools dan fitur lengkap yang membuat pengembangan game menjadi lebih mudah diakses oleh pengembang game dari semua tingkat, mulai dari pemula hingga profesional.

Unity adalah game engine yang berbasis 3D namun unity juga bisa digunakan untuk membuat game 2D. Unity menggunakan sistem navigasi bebas dalam pembuatan game, sehingga pengguna dapat dengan mudah untuk melihat setiap sisi 3D dalam pembuatan objek.

Unity adalah software development kit (SDK) default digunakan untuk konsol permainan video Wii U Nintendo. Unity Technologies menyebut bundel SDK pihak ketiga ini sebuah "industri pertama".

Unity adalah alat yang memungkinkan kamu menyelesaikan berbagai jenis tugas yang terkait dengan proses produksi game. Unity menyediakan pengembang game dengan platform 2D dan 3D untuk membuat video game.

Ada berbagai macam fitur dalam unity, diantaranya adalah sebagai berikut:


 Menu File


New Scene (Scene Baru):

Fungsi ini memungkinkan Anda untuk membuat scene baru dari awal.

Berguna ketika Anda ingin membuat level baru, menu baru, atau bagian baru dari permainan Anda.

Setelah Anda membuat scene baru, Anda dapat mulai menambahkan objek, skrip, dan elemen lainnya sesuai kebutuhan.

Anda dapat membuat scene baru dengan memilih opsi "New Scene" dari menu "File" atau menggunakan pintasan keyboard Ctrl + N (di Windows) atau Command + N (di macOS).

Open Scene (Buka Scene):

Fungsi ini memungkinkan Anda untuk membuka scene yang telah ada dalam proyek Anda.

Berguna ketika Anda ingin mengedit atau melihat kembali scene yang sudah dibuat sebelumnya.

Anda dapat membuka scene yang ada dengan memilih opsi "Open Scene" dari menu "File" atau menggunakan pintasan keyboard Ctrl + O (di Windows) atau Command + O (di macOS).

Setelah Anda membuka scene yang diinginkan, Anda dapat mulai mengeditnya atau melakukan tindakan lain sesuai kebutuhan.

Menu edit

Undo (Batal): Sub-menu ini berisi opsi untuk membatalkan tindakan terakhir Anda dalam pengeditan proyek. Anda dapat menggunakan opsi ini untuk mengembalikan perubahan yang tidak diinginkan.

Redo (Ulang): Sub-menu ini berisi opsi untuk mengulangi tindakan yang dibatalkan sebelumnya. Ini berguna jika Anda ingin mengembalikan perubahan yang sudah Anda batalkan.

Select All (Pilih Semua): Opsi ini akan memilih semua objek yang ada dalam scene saat ini. Ini bermanfaat ketika Anda perlu melakukan tindakan tertentu pada semua objek, seperti mengubah properti atau memindahkan mereka secara bersamaan.

Deselect All (Batal Pilih Semua): Jika Anda telah memilih beberapa objek dalam scene, opsi ini akan membatalkan pemilihan tersebut, sehingga tidak ada objek yang dipilih.

Select Children (Pilih Anak-Anak): Ketika Anda memilih objek tertentu dalam scene yang memiliki anak-anak (children), opsi ini akan memilih semua anak-anak dari objek tersebut. Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat memilih seluruh hierarki objek yang terkait.

Select Prefab Root (Pilih Akar Prefab): Jika objek yang Anda pilih adalah instance dari prefab, opsi ini akan memilih prefab root, yang merupakan prefab asli dari objek tersebut. Ini berguna jika Anda perlu mengedit atau memodifikasi prefab secara langsung.

Invert Selection (Balik Pilihan): Opsi ini akan membalikkan pemilihan objek dalam scene. Artinya, objek yang sebelumnya dipilih akan menjadi tidak terpilih, dan sebaliknya. Ini berguna ketika Anda ingin memilih objek-objek yang tidak terpilih sebelumnya.

Cut (Potong): Memindahkan objek atau teks yang dipilih dan menempatkannya dalam clipboard, sehingga Anda dapat "paste" (tempel) di tempat lain.

Copy (Salin): Menyalin objek atau teks yang dipilih ke clipboard, tanpa menghapusnya dari tempat asalnya.

Paste (Tempel): Menempelkan objek atau teks yang disalin atau dipotong dari clipboard ke lokasi yang dipilih.

Duplicate (Duplikat): Membuat salinan dari objek atau file yang dipilih.

Rename (Ubah Nama): Mengubah nama objek atau file yang dipilih.

Delete (Hapus): Menghapus objek atau file yang dipilih dari proyek.

Frame Selected (Frame Pilihan): Mengatur kamera agar fokus pada objek yang dipilih, membuatnya terlihat dalam pandangan utama.

Lock View to Selected (Kunci Tampilan ke Pilihan): Membuat kamera mengikuti pergerakan objek yang dipilih sehingga selalu terlihat di tengah layar.

Find (Cari): Mencari objek atau teks tertentu dalam scene atau proyek.

Search All (Cari Semua): Melakukan pencarian di seluruh proyek untuk menemukan objek atau teks tertentu.

Play (Mainkan): Memulai mode pemutaran di Unity Editor.

Pause (Jeda): Memberhentikan mode pemutaran sementara di Unity Editor.

Step (Langkah): Melanjutkan pemutaran game per frame saat berada dalam mode Pause.

Sign In (Masuk): Masuk ke akun Unity.

Sign Out (Keluar): Keluar dari akun Unity.

Selection (Pilihan): Menampilkan menu opsi yang berkaitan dengan objek yang dipilih.

Project Settings (Pengaturan Proyek): Mengakses pengaturan proyek, termasuk pengaturan umum, grafis, input, dll.

Preferences (Preferensi): Mengakses preferensi atau pengaturan Editor Unity.


Assets

Create (Buat): Memungkinkan Anda membuat objek baru seperti GameObject, C# Script, Material, dan lainnya di dalam proyek Unity Anda.

Show in Explorer (Tampilkan di Explorer): Membuka jendela penjelajah file (Explorer) dan menyorot file yang terkait dengan objek yang dipilih di Unity.

Open (Buka): Membuka file atau folder yang dipilih dalam aplikasi default yang terkait dengan jenis file tersebut.

Delete (Hapus): Menghapus file atau folder yang dipilih dari proyek Unity.

Rename (Ubah Nama): Mengubah nama file atau folder yang dipilih dalam proyek Unity.

Copy Path (Salin Path): Menyalin path (alamat file) dari objek yang dipilih ke clipboard.

Open Scene Additive (Buka Scene secara Additive): Membuka scene tambahan tanpa menutup scene yang sedang aktif, sehingga scene tambahan tersebut akan dimuat bersamaan dengan scene yang sudah ada.

View in Package Manager (Lihat di Package Manager): Membuka Package Manager dan menyorot paket yang terkait dengan objek yang dipilih.

Import New Asset (Impor Aset Baru): Mengimpor file atau folder baru ke dalam proyek Unity.

Import Package (Impor Paket): Mengimpor paket yang telah disiapkan (package) ke dalam proyek Unity.

Export Package (Ekspor Paket): Mengekspor file atau folder yang dipilih sebagai paket yang dapat digunakan di proyek Unity lainnya.

Find References in Scene (Cari Referensi dalam Scene): Mencari referensi objek yang dipilih dalam scene saat ini.

Find References in Project (Cari Referensi dalam Proyek): Mencari referensi objek yang dipilih dalam seluruh proyek Unity.

Select Dependencies (Pilih Dependensi): Memilih semua dependensi (file terkait) dari objek yang dipilih.

Refresh: Memuat ulang tampilan proyek Unity untuk memperbarui perubahan yang dilakukan di luar Unity.

Reimport (Reimpor): Mengimpor kembali file atau folder yang dipilih ke dalam proyek Unity.

Extract from Prefab (Ekstrak dari Prefab): Mengekstrak objek dari prefab sehingga dapat diedit secara independen.

Update UXML Schema (Perbarui Skema UXML): Memperbarui skema (format) file UXML yang digunakan dalam pembuatan antarmuka pengguna (UI).

Generate Lighting (Hasilkan Pencahayaan): Memulai proses penghasilan pencahayaan (lighting) di scene yang aktif.


Game Object


Create Empty (Buat Objek Kosong): Membuat objek kosong baru di dalam hierarki scene.

Create Empty Child (Buat Anak Kosong): Membuat objek kosong baru sebagai anak dari objek yang dipilih di dalam hierarki scene.

Create Empty Parent (Buat Induk Kosong): Membuat objek kosong baru sebagai induk dari objek yang dipilih di dalam hierarki scene.

2D Object: Menu ini berisi berbagai pilihan untuk membuat objek 2D seperti Sprite, Sprite Mask, Tilemap, dll.

3D Object: Menu ini berisi berbagai pilihan untuk membuat objek 3D seperti Cube, Sphere, Cylinder, dll.

Effects (Efek): Menu ini berisi berbagai pilihan untuk membuat efek visual seperti Particle System, Trail, dan lainnya.

Light (Cahaya): Menu ini berisi pilihan untuk membuat berbagai jenis sumber cahaya seperti Directional Light, Point Light, dll.

Audio: Menu ini berisi pilihan untuk membuat objek audio seperti Audio Source.

Video: Menu ini berisi pilihan untuk membuat objek video seperti Video Player.

UI: Menu ini berisi pilihan untuk membuat elemen antarmuka pengguna (UI) seperti Text, Button, Slider, dll.

UI Toolkit: Menu ini berisi pilihan untuk membuat elemen UI menggunakan UI Toolkit yang baru.

Camera: Menu ini berisi pilihan untuk membuat objek kamera seperti Main Camera.

Visual Scripting: Menu ini berisi pilihan untuk membuat objek terkait dengan visual scripting.

Scene Variables: Menu ini berisi pilihan untuk menambahkan variabel-variabel yang tersedia dalam scene.

Center on Children (Pusatkan pada Anak-Anak): Memposisikan objek induk sehingga berada di tengah-tengah dari anak-anaknya.

Make Parent (Jadikan Induk): Mengatur objek yang dipilih sebagai induk dari objek lainnya.

Clear Parent (Hapus Induk): Menghapus objek yang dipilih dari hierarki induknya.

Set as First Sibling (Atur sebagai Sibling Pertama): Mengatur objek yang dipilih sebagai sibling pertama dari hierarki anak-anaknya.

Set as Last Sibling (Atur sebagai Sibling Terakhir): Mengatur objek yang dipilih sebagai sibling terakhir dari hierarki anak-anaknya.

Move to View (Pindah ke Tampilan): Memindahkan tampilan kamera ke posisi objek yang dipilih.

Align with View (Sejajarkan dengan Tampilan): Menyesuaikan orientasi objek yang dipilih dengan tampilan kamera.

Align View to Selected (Sejajarkan Tampilan dengan Dipilih): Mengatur tampilan kamera sehingga sejajar dengan orientasi objek yang dipilih.

Toggle Active State (Alihkan Status Aktif): Mengaktifkan atau menonaktifkan objek yang dipilih.


Component


Add (Tambah): Submenu ini menyediakan pilihan untuk menambahkan komponen tambahan ke objek yang dipilih di hierarki scene. Contohnya:

  • Light
  • Audio Source
  • Particle System
  • Rigidbody
  • Collider
  • dan banyak lagi.

Mesh: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan objek dengan bentuk mesh ke scene. Contohnya:

  • Cube
  • Sphere
  • Cylinder
  • Plane
  • dan lainnya.

Effects (Efek): Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan efek visual ke objek. Contohnya:

  • Particle System
  • Trail
  • Lens Flare
  • dll.

Physics: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen fisika ke objek 3D. Contohnya:

  • Rigidbody
  • Collider
  • Joint
  • dll.

Physics 2D: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen fisika ke objek 2D. Contohnya:

  • Rigidbody 2D
  • Collider 2D
  • Joint 2D
  • dll.

Navigation: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen navigasi ke objek. Contohnya:

  • NavMesh Agent
  • NavMesh Obstacle
  • dll.

Audio: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen audio ke objek. Contohnya:

  • Audio Source
  • Audio Listener
  • dll.

Video: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan objek video ke scene. Contohnya:

  • Video Player

Rendering: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen rendering ke objek. Contohnya:

  • Camera
  • Light
  • dll.

Timelap: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen terkait dengan pembuatan time-lapse.

Layout: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan layout ke scene. Contohnya:

  • Canvas
  • Panel
  • dll.

Playables: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen yang dapat digunakan dalam sistem Playables.

Miscellaneous (Lainnya): Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen lainnya ke objek. Contohnya:

  • Capsule Collider
  • Mesh Renderer
  • dll.

Scripts: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan skrip (script) ke objek.

UI: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan elemen antarmuka pengguna (UI) ke scene. Contohnya:

  • Text
  • Button
  • Image
  • dll.

Visual Scripting: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen terkait dengan scripting visual.

Event: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen terkait dengan event ke objek. Contohnya:

  • Event System
  • Event Trigger
  • dll.

2D Animation: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan komponen animasi 2D ke objek.

UI Toolkit: Submenu ini berisi pilihan untuk menambahkan elemen antarmuka pengguna (UI) menggunakan UI Toolkit. Contohnya:

  • Button
  • Image
  • Text
  • dll.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

KONFIGURASI SHARE HOSTING SERVER i-MSCP